KDE Craft 初試
雖然越來越多的 web-based UML editor 可以用,而且感覺 portability 也不錯,不像 native editor 可能還會被綁死在特定 file format 上,不過怎麼說呢?細節上的操作性還是有差,以前工作 Windows only ,用還是 open source 版本的 StarUML 也是挺愜意的,但隨著 MacOS, Linux 近來攪和後,就屬意了 Umbrello ,只是好像有時候不是很穩定,想來自己貢獻一下,沒想到 KDE 貌似就有兩套 build tool,craft 和 kdesrc-build ,太折騰了… craft 用 python 寫的,比起 kdesrc-build 用 perl ,那還是玩玩看 craft 吧,沒想到還是要用到 python27 Orz ...
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